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おみせやさん for GREEの商品作成一覧です。 目指せ!できた帳の全商品コンプリート!
2012/04/13 (Fri)
P(ポイント)獲得の為の効率考察 その2
前回は、
「100%住人が最高値で買う」と言う前提での
Pの時給の効率を検証しました。
今回は逆に、
「出来るだけ、プレイヤーに買ってもらう」
と言う前提ででの、
Pの時給効率を検証、考察していきたいと思います。
基本的に、Pを貯める(利益を出す)為には、
・★1の商品を∞商品の素をひたすらこねる
・★2、★3、★4のレア商品をこねる
・★2、★3、★4、★5の商品の素を課金で買う
・商品の素を使わず、コネルギーでこねる
・天使イベの天使の素でこねる
の4通りの方法になります。
・★1の∞商品の素は、仕入れ値0Pです。
・★2、★3、★4の商品の素をPで買い、
その中のレア商品をこねれば、少し利益が出ます。
★2の商品の素は5個作れて9000Pですので、
9000÷5=1800P
1個1800P以上の値段設定が出来る商品なら
利益が出る計算になります。
例えば、カクテルの★2のレア、ハワイアンカクテルは
最高値2625Pですので、1つ売れる度に
2625-1800 = 825P の利益が出る計算
★2の最高値ですので、住人が来るまで15時間
825P ÷ 15時間 = 55
一応住人相手の時給は、55Pになります。
※しかし、ビンゴ中で供給が追いついてない時は、
最高値にしても1秒で売れる状態がありますので、
ハワイアンカクテルが、ビンゴで供給不足状態ならば、
秒給825Pの可能性もあります。
・★2、★3、★4、★5の商品の素を課金で買う
ゲーム内で得たPではなく、
リアルマネー¥で商品の素を買えば
Pでの仕入れは0Pとなります・・・ます・・・
・商品の素を使わず、コネルギーでこねる為には
出来た帳に載っている必要がありますが、
コネルギーで作ると商品の素を必要としませんので、
コネルギーのある限り、仕入れ値は0Pです。
仕入れ値が0P(ゼロポイント)
=売れた分が丸々利益と言う事
前回は、「100%住人が最高値で買う」前提でしたので、
★1=5時間
★2=15時間
★3=38時間
★4=75時間
★5=75時間 の来店時間がかかりました。
しかし、これが定価販売だと、
★1=3時間
★2=10時間
★3=25時間
★4=50時間 の来店時間
更に、最安値販売だと、
★1=3時間
★2=8時間
★3=20時間
★4=40時間 の来店時間となります。
ですので、★1の定価→最安値を除き、
住人に対しての販売の時給効率は変わりません。
おとぎの★2「ものしりいもむし」を例に挙げれば、
最高値 1350P ÷ 15時間 = 時給90P
定価 900P ÷ 10時間 = 時給90P
最安値 720P ÷ 8時間 = 時給90P
となる訳で、商品の値段を変えても、
「1時間辺りの売上の効率」と言う面では、
(便宜上「時給」としてますが)変わりません。
しかし、★2、★3、★4の商品の素を
Pで買った場合の赤字幅と言う面では、
安く出せば出すほど拡大します(当然ですが・・・)
おとぎの★2「ものしりいもむし」を例に挙げれば、
おとぎ★2商品の素 5個9000P
最高値 1350P × 5個 = 6750P
赤字幅 -2250P
定価 900P × 5個 = 4500P
赤字幅 -4500P
最安値 720P × 5個 = 3600P
赤字幅 -5400P
となり、来店時間を早める為と、安く設定すれば
赤字幅は拡大の一途。
おとぎ★2でいえば、最も高い赤いローブですら、
定価販売すると、赤字となります。
では、プレイヤーが商品を買う必要がある時を考察
プレイヤーが友達や他人のお店から商品を買う時は、
・★1、★2、★3、★4のラッキーアイテム
・イベント期間中にイベントに参加しているが、
必要な商品が自分の出来た帳に無く、
作れない場合。
ほぼこの2パターンになると思います。
ラッキーアイテムは、殆ど
ベロマークを集める為だけの存在意義だったので、
自分が招き猫や小判の数の見栄を張る為以外で、
★2、★3、★4のラッキーアイテムを
購入する意味が薄かったです。
しかし、天使イベントが追加されてからは、
★3、★4、★5の商品の出来る確率を上げる為に、
★1以外の商品でも毎週ノルマまで購入する人が、
増えてきました。
イベントアイテムは、
作成時間帯が限定されているレア及びプチレアが、
供給不足になり、買われる場合が多いです。
供給不足になる理由は簡単、
時間帯レアは作れる人が少ない上に、
作れる人が商品の素をPで購入して、
できた帳からきあいで作ったとしても、
赤字になる場合があるからです。
特に★3、★4の時間帯レアは供給不足になりがち
そんな感じで
Pの利益を出す方法と、プレイヤーが商品を買う場合
を挙げて見ました。
プレイヤーに買ってもらう場合の効率の良い方法を、
考えたのですが、
おみせやさん1つしかアプリをしてない人と、
他に3つも4つもアプリを行っている人。
1日何回も様子を見る人、
1日1回ログインボーナス時に確認するだけの人。
こねる時間を何時間もとれる人、とれない人。
イベに参加する場合、しない場合。
ビンゴイベだけ参加して、奉納イベ系はパスの人。
★1のラッキーアイテムが変わる月曜日と
大体がラッキーアイテムを集め終わってる日曜日。
プレイヤーのプレースタイル、曜日時間帯によって、
プレイヤーに出来るだけ短時間に買ってもらう
最良の効率方法は変わって来る事に気付きました。
ですので、
自分のおみせやさんのプレースタイルによって、
Pの利益が出る4つの方法の中から選択して、
プレーヤーが他店から買う2つのパターンの中から
プレーヤーが買うアイテムを作成、陳列する。
これが、
プレーヤーに効率よく買ってもらう方法だと思います。
前回は、
「100%住人が最高値で買う」と言う前提での
Pの時給の効率を検証しました。
今回は逆に、
「出来るだけ、プレイヤーに買ってもらう」
と言う前提ででの、
Pの時給効率を検証、考察していきたいと思います。
基本的に、Pを貯める(利益を出す)為には、
・★1の商品を∞商品の素をひたすらこねる
・★2、★3、★4のレア商品をこねる
・★2、★3、★4、★5の商品の素を課金で買う
・商品の素を使わず、コネルギーでこねる
・天使イベの天使の素でこねる
の4通りの方法になります。
・★1の∞商品の素は、仕入れ値0Pです。
・★2、★3、★4の商品の素をPで買い、
その中のレア商品をこねれば、少し利益が出ます。
★2の商品の素は5個作れて9000Pですので、
9000÷5=1800P
1個1800P以上の値段設定が出来る商品なら
利益が出る計算になります。
例えば、カクテルの★2のレア、ハワイアンカクテルは
最高値2625Pですので、1つ売れる度に
2625-1800 = 825P の利益が出る計算
★2の最高値ですので、住人が来るまで15時間
825P ÷ 15時間 = 55
一応住人相手の時給は、55Pになります。
※しかし、ビンゴ中で供給が追いついてない時は、
最高値にしても1秒で売れる状態がありますので、
ハワイアンカクテルが、ビンゴで供給不足状態ならば、
秒給825Pの可能性もあります。
・★2、★3、★4、★5の商品の素を課金で買う
ゲーム内で得たPではなく、
リアルマネー¥で商品の素を買えば
Pでの仕入れは0Pとなります・・・ます・・・
・商品の素を使わず、コネルギーでこねる為には
出来た帳に載っている必要がありますが、
コネルギーで作ると商品の素を必要としませんので、
コネルギーのある限り、仕入れ値は0Pです。
仕入れ値が0P(ゼロポイント)
=売れた分が丸々利益と言う事
前回は、「100%住人が最高値で買う」前提でしたので、
★1=5時間
★2=15時間
★3=38時間
★4=75時間
★5=75時間 の来店時間がかかりました。
しかし、これが定価販売だと、
★1=3時間
★2=10時間
★3=25時間
★4=50時間 の来店時間
更に、最安値販売だと、
★1=3時間
★2=8時間
★3=20時間
★4=40時間 の来店時間となります。
ですので、★1の定価→最安値を除き、
住人に対しての販売の時給効率は変わりません。
おとぎの★2「ものしりいもむし」を例に挙げれば、
最高値 1350P ÷ 15時間 = 時給90P
定価 900P ÷ 10時間 = 時給90P
最安値 720P ÷ 8時間 = 時給90P
となる訳で、商品の値段を変えても、
「1時間辺りの売上の効率」と言う面では、
(便宜上「時給」としてますが)変わりません。
しかし、★2、★3、★4の商品の素を
Pで買った場合の赤字幅と言う面では、
安く出せば出すほど拡大します(当然ですが・・・)
おとぎの★2「ものしりいもむし」を例に挙げれば、
おとぎ★2商品の素 5個9000P
最高値 1350P × 5個 = 6750P
赤字幅 -2250P
定価 900P × 5個 = 4500P
赤字幅 -4500P
最安値 720P × 5個 = 3600P
赤字幅 -5400P
となり、来店時間を早める為と、安く設定すれば
赤字幅は拡大の一途。
おとぎ★2でいえば、最も高い赤いローブですら、
定価販売すると、赤字となります。
では、プレイヤーが商品を買う必要がある時を考察
プレイヤーが友達や他人のお店から商品を買う時は、
・★1、★2、★3、★4のラッキーアイテム
・イベント期間中にイベントに参加しているが、
必要な商品が自分の出来た帳に無く、
作れない場合。
ほぼこの2パターンになると思います。
ラッキーアイテムは、殆ど
ベロマークを集める為だけの存在意義だったので、
自分が招き猫や小判の数の見栄を張る為以外で、
★2、★3、★4のラッキーアイテムを
購入する意味が薄かったです。
しかし、天使イベントが追加されてからは、
★3、★4、★5の商品の出来る確率を上げる為に、
★1以外の商品でも毎週ノルマまで購入する人が、
増えてきました。
イベントアイテムは、
作成時間帯が限定されているレア及びプチレアが、
供給不足になり、買われる場合が多いです。
供給不足になる理由は簡単、
時間帯レアは作れる人が少ない上に、
作れる人が商品の素をPで購入して、
できた帳からきあいで作ったとしても、
赤字になる場合があるからです。
特に★3、★4の時間帯レアは供給不足になりがち
そんな感じで
Pの利益を出す方法と、プレイヤーが商品を買う場合
を挙げて見ました。
プレイヤーに買ってもらう場合の効率の良い方法を、
考えたのですが、
おみせやさん1つしかアプリをしてない人と、
他に3つも4つもアプリを行っている人。
1日何回も様子を見る人、
1日1回ログインボーナス時に確認するだけの人。
こねる時間を何時間もとれる人、とれない人。
イベに参加する場合、しない場合。
ビンゴイベだけ参加して、奉納イベ系はパスの人。
★1のラッキーアイテムが変わる月曜日と
大体がラッキーアイテムを集め終わってる日曜日。
プレイヤーのプレースタイル、曜日時間帯によって、
プレイヤーに出来るだけ短時間に買ってもらう
最良の効率方法は変わって来る事に気付きました。
ですので、
自分のおみせやさんのプレースタイルによって、
Pの利益が出る4つの方法の中から選択して、
プレーヤーが他店から買う2つのパターンの中から
プレーヤーが買うアイテムを作成、陳列する。
これが、
プレーヤーに効率よく買ってもらう方法だと思います。
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